lunes, 7 de mayo de 2018

Concepto del Videojuego

Talent Show es un Casual Game de género híbrido en el que el usuario asumirá el papel de un Actor de Teatro Musical quien deberá preparar su acto antes del Show. Este acto se divide en
cuatro grandes momentos (Baile, Música, Vestuario y Escenografía) los cuales a su vez funcionan como minijuegos a los que el jugador deberá enfrentarse para conseguir su objetivo.

El medio de distribución de este videojuego está pensado principalmente para aplicaciones móviles o plataformas de Steam para Pc o Mac. En caso de estar en un dispositivo táctil, el juego funciona con TouchScreen; por el contrario, si es en computador, el mouse y las teclas serán los controles del usuario.

Es un juego realmente sencillo para entretenimiento momentáneo y esporádico, pensado para aquellas ocasiones en que las personas (sobre todo niños) desean despejar su mente de actividades cotidianas para sumergirse en un mundo en el que, de manera básica, puedan desarrollar competencias motoras y de agilidad mental por medio del dinamismo e interactividad que la plataforma ofrece.

Cuando el usuario entra al juego, se encontrará en primera instancia con la Intro del mismo (Ver imagen 1), a la que le procederá la ventana de Home (Ver imagen 2).


Imagen 1. Intro

Imagen 2. Home

La ventana de Home contiene cuatro barras de selección a las que se puede acudir regularmente según la necesidad del jugador. Estas son:

-Empezar: Iniciar el Modo Historia desde cero.

-Proceso: En caso de que el jugador haya iniciado un juego con anterioridad y desee retomarlo, esta opción le permite hacerlo desde el último punto guardado. (El juego se guarda automáticamente cada vez que un nivel es completado) .

-¿Cómo jugar? (Ver imagen 3): Esta opción dirige al usuario a la guía del juego, en la que se le aclara explícitamente el funcionamiento y el objetivo del mismo.

-Minijuegos (Ver imagen 4): Estos son los mismos minijuegos que componen el Modo Historia, pero el usuario está en libertad de decidir cuál desea jugar y por cuánto tiempo.


Imagen 3. ¿Cómo jugar?

Imagen 4. Minijuegos


El juego cuenta con una ventana de transición que sirve para entrelazar dos ventanas; entonces, cada vez que el juego se vea en la obligación de cambiar de interfaz, las cortinas rojas de Teatro aparecerán, se cerrarán y se volverán a abrir para dar paso a la siguiente ventana gráfica (Ver imagen 5).

Imagen 5. Cortinilla


MODO HISTORIA

Una vez se ha escogido la opción "Empezar" en la ventana de Home, aparecerá Ramón, el director del Show, quien va a estar orientando al jugador a lo largo del juego. Lo primero que le pide es que escoja su género y que escriba su nombre (Ver imagen 6), esto con el objetivo de generar mayor empatía con la audiencia y que sienta que se está dirigiendo a ella de manera particular.

Imagen 6. Presentación

Seguido a esto, emergerá la ventana principal (Ver imagen 7) en la que se podrá apreciar el avance del jugador con respecto a los niveles, el puntaje total alcanzado durante todo el juego y los Boosters o ayudas.

Imagen 7. Ventana Principal


Un nivel se desbloquea únicamente cuando se ha alcanzado el puntaje mínimo estimado en el nivel anterior; por ejemplo, si para desbloquear el nivel 2 necesito al menos 130 mil puntos, entonces en el nivel 1 debo igualar o superar esa cifra. El juego está pensado principalmente para no más de 20 niveles y cada uno de ellos contiene a su vez cuatro minijuegos que representan actividades motoras y cognitivas distintas tales como la memoria, la coordinación y la agilidad (Ver imagen 8).


Imagen 8. Estructura de un nivel

Las cuatro estaciones que componen cada nivel son:

1. Baile (Ver imagen 9): "Deberás aprenderte una coreografía para bailar en el acto". Para esto, el jugador deberá memorizar el patrón que la computadora realiza iluminando las flechas de colores, para luego repetirlo haciendo click en la flecha correspondiente. Es un juego parecido a Simón (Ver imagen 10). El puntaje depende del tiempo tardado en realizar dicha secuencia y del número de errores cometidos.


Imagen 9. Estación Baile
Imagen 10. Simón (Referencia)

















2. Música (Ver imagen 11): "Es momento de componer la canción que tocarás en vivo".  Este minijuego fortalece la agilidad y la coordinación. En su estructura es muy similar a Guitar Hero (Ver imagen 12), pues el jugador deberá presionar los botones/teclas en el tiempo exacto en el que las notas musicales se desplazan en la pantalla de juego. En este caso, el puntaje varía de acuerdo al número de Bonus logrados gracias al acierto consecutivo de notas musicales; esto quiere decir que la computadora multiplica el puntaje desde x5 hasta x50 veces dependiendo del desempeño del jugador.


Imagen 12. Guitar Hero (Referencia) 
Imagen 11. Estación Música

















3. Vestuario (Ver imagen 13): "Toca que te arregles antes de salir a escena". Este minijuego es sin duda el más fashion de los cuatro, es de ese estilo de juegos de Viste a la Barbie (Ver imagen 14) en que el jugador deberá vestir al personaje exactamente igual que al de la imagen-modelo mientras el reloj corre. El puntaje depende de la cantidad de tiempo en que el usuario se demore vistiendo al personaje. Entre más tiempo menos puntos.


Imagen 13. Estación Vestuario
Resultado de imagen para viste a la barbie
Imagen 14. Viste a la Barbie (Referencia)

















4. Escenografía (Ver imagen 15): "Por último, dejemos la escenografía lista". Este es el típico juego de Encuentra las Diferencias (Ver imagen 16), y tal como su nombre lo dice, consiste en hallar cierto número de discordancias entre dos imágenes con un tiempo límite establecido. Entre más diferencias se hallen, más puntos; así mismo, si se encuentran todas antes de que el tiempo termine, se gratifica el puntaje de acuerdo al tiempo restante.  Por tanto, más encuentros y menos tiempo es igual a más puntos.


Imagen 15. Estación Escenografía
Imagen 16. Criminal Case (Referencia)

















Durante las cuatro secciones Ramón estará guiando, motivando y aconsejando al usuario a que haga algunas cosas en caso de que sea necesario, es decir, si el jugador se demora mucho encontrando las diferencias, Ramón puede ayudarle diciéndole dónde encontrarlas. Cosas como "Muy bien" "Fantástico" "Ouch" "Prueba con algo más" son frases que este personaje diría constantemente como retroalimentación al desempeño del jugador.

El otro sistema de Retroalimentación que es mucho más obvio, es cuando se han completado las cuatro estaciones. Aparecerá un cuadro (Ver imagen 17) que le permitirá al jugador saber de manera numérica cómo le fue en cada una de ellas, se sumarán los puntajes y se ofrecerá el valor total. Finalmente, se le hará saber si aquel puntaje ha sido suficiente para desbloquear el próximo nivel o por el contrario, si deberá intentarlo de nuevo.


Imagen 17. Retroalimentación


Teniendo en cuenta que a medida que el juego avanza, los niveles se dificultan; así mismo es necesario ofrecerle ayudas al jugador que permitan facilitarle un poco el juego. Estas ayudas son mejor conocidas como Boosters, los cuales se le entregarán de manera aleatoria cada vez que finalice satisfactoriamente un nivel, juegue de manera independiente alguno de los minijuegos o realice el concurso del día (que puede ser Girar la ruleta de la Suerte). Esto con el objetivo de que el usuario se sienta gratificado por su esfuerzo y para que se motive a seguir jugando.

Existen diversos tipos de Boosters (Ver imagen 18), algunos de ellos pueden ser usados para más de una estación, así como hay otros de uso exclusivo. Algunos de estos son: Ralentizar la velocidad de las notas musicales, dar más tiempo en el reloj, repetir por segunda vez el patrón, dar una pista para encontrar una diferencia, entre otros.


Imagen 18. Gratificaciones/Boosters

En cuanto al diseño, podría decir que el mayor referente de este juego es Candy Crush, partiendo desde su simplicidad pero sin subestimar esas grandes características estéticas que lo hace tan atractivo y enviciador. La idea de los Boosters y del sistema de retroalimentación con frases es estrictamente de este juego. Igualmente, el sonido y la musicalización las tengo pensadas de manera similar: una armonía que transmite de alguna forma esa sensación de infancia e inocencia, ya que al fin y al cabo el juego está dirigido principalmente a los niños, y a ellos les llama mucho la atención este tipo de juegos de ponerse en los zapatos de un adulto que debe ir a trabajar. Y qué mejor que combinar eso con música, danza y muchos colores. De ahí la idea de Talent Show.